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赛博朋克2077开发团队否认电梯为加载遮羞布 赛博朋克2077开始选哪个身份

作者:admin 更新时间:2025-12-24
摘要:在赛博朋克2077的玩家群体中,长期存在一种观点:夜之城中的电梯实际上是用来隐藏场景加载过程的设计手段。这种做法在不少大型游戏中并不罕见,尤其在高规格制作的作品中屡见不鲜。然而,开发团队对此明确表示否认。。" />

在赛博朋克2077的玩家群体中,长期存在一种 见解:夜之城中的电梯实际上是用来隐藏场景加载 经过的设计手段。这种 行为在不少大型游戏中并不罕见,尤其在高规格制作的作品中屡见不鲜。 然而,开发团队对此明确表示否认。

该作的创意总监兼原版过场动画导演伊戈尔·萨金斯基在公轮奸台对这一说法作出强烈回应。他指出,游戏所采用的Red引擎具备强大的技术能力,能够在不中断体验的前提下,支持玩家在广阔的开放 全球中 自在移动,并无缝进入大型室内区域,因此完全没有必要借助电梯来完成数据加载。

他反问道:“如果整个城市和巨型建筑都能实现无间断探索,我们又怎会需要依靠电梯来加载一间顶层公寓?”言语间流露出明显的质疑与不屑。他进一步说明,电梯的存在是基于游戏 全球观的合理性以及关卡设计的实际需求,而非技术上的权宜之计。他甚至提到,在设计上完全可以将电梯设为透明形式,以确保视觉连贯性。“这个引擎堪称奇迹。我无法接受这种毫无根据的指责。”萨金斯基补充道。

虽然如此,玩家产生此类猜测也并非全无道理。许多大型游戏确实会通过走廊、隧道、电梯或节奏缓慢的动画来掩盖后台的数据读取 经过。但开发团队坚持表示,赛博朋克2077依托Red引擎的流式加载技术,能够在不依赖此类技巧的情况下实现顺畅的场景过渡。

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